第一次坐飞机作文

评分:
9力荐

分类:剧情韩国2023

主演:养和豫

导演:谢英毅

第一次坐飞机作文剧情简介

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“果然是个(gè )胆小如鼠的家伙,黎师(shī )姐,他明显是怕了你(nǐ ),要不然就给他留(liú )点面子,当他说的都是真(zhēn )的吧?”王踏(tà )龙脸上(shàng )的讥讽显得很是浮夸,不过边上看热闹的人却觉得可以接受,反正他们只是看热闹,林(lín )逸不接招,那还看什么热闹?“对啊,黎(lí )师姐,和这种人有什么(me )好废话的,看穿了他就是(shì )个(gè )懦夫怂(sǒng )包,既然他不(bú )敢应战,就当放他一(yī )马好了!”汪(wāng )剑也趁机尽情的吐槽林(lín )逸,想要用这种方式来羞辱他,可惜林逸根本无所谓。

我和迪坦斯要的东西确实不少

现在(zài )烈风已经回到了(le )火凤宗,一(yī )回到火凤宗,赵海就直接召开大会,宗门里的长老也全都到了,等到(dào )众(zhòng )人都到了议事大厅之后,他就直(zhí )接对众人道(dào ):“烈刚大师(shī )兄,你们也全都(dōu )认识,我就不在多做介(jiè )绍了,我出访这(zhè )一(yī )段时间,由烈风大师兄,代管宗门里的事情,大师兄,你有什么事儿,跟大家(jiā )商量着解决,其它几(jǐ )位核心弟子,他们会组成一个长老团,帮你出出主意,要是你们实(shí )在是拿不(bú )准了,在(zài )告诉我也不迟

“快点出去,离开这里

事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力(lì )的作用点不是耐力,而是生命值与精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中(zhōng )的反应,游(yóu )戏(xì )内对(duì )生命值以(yǐ )及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家(jiā )的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值(zhí )下降就相(xiàng )当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不(bú )可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤(shāng )程度有关的.《零》中关于这方面使(shǐ )用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地(dì )方(fāng )会疼,动作剧烈的话会扯到伤(shāng )口.不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游(yóu )戏的血腥等级调整到(dào )儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现(xiàn )看到的战斗画面和实际情况有婿(xù )入(rù ),其中最主(zhǔ )要的一点就是(shì )不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘(huì ).在这种(zhǒng )模式下,敌人或者怪物死(sǐ )亡(wáng )根本连伤口都不会出现,你能看到(dào )的(de )就好像是对方睡着了.或者是对方整个消失(shī )了.反(fǎn )正是不会有什么血腥画面出现的.但是(shì ),这种模式除了会影响你看(kàn )到的画面之外,还会影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人(rén )用冰块突然(rán )碰了一下的感(gǎn )觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦.如(rú )果(guǒ )是重度伤害,比如说(shuō )致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一下.但也(yě )是一瞬间就结束,然后(hòu )就没感觉了.在这种儿童模(mó )式下就(jiù )等于是免疫了系统关于生命值减少方面(miàn )做出的三项惩罚之(zhī )中的惩罚(fá ),因为你感觉不到疼痛,所以自然(rán )就(jiù )不会受到伤口影响.但是,不要以为(wéi )系(xì )统(tǒng )会让玩家轻易蒙混过(guò )去.系统在这个(gè )方面有明(míng )确规定,玩家选择的血腥(xīng )模式(shì )等(děng )级是会(huì )直接关联你的所(suǒ )有属性计(jì )算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所有属(shǔ )性计算出来的数值实际战斗中都要(yào )乘以一个小于100的分数,而根据我们行会有些玩(wán )家(jiā )测试得出的(de )大概结论,这个百分数(shù )应该在96左右,也就是说这个模(mó )式下,即便是你(nǐ )和对方属(shǔ )性一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上(shàng )当然还有更高阶的模(mó )式.而最(zuì )夸张的就(jiù )是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高(gāo )级存在(zài ),此模式(shì )下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被(bèi )打死的生物都是血(xuè )肉飞溅内脏遍地的,正常人第(dì )一次看到多(duō )半都会吐得稀(xī )里哗啦(lā ).游(yóu )戏中对这种模(mó )式也(yě )有额外设定要求,除了必须成年,还(hái )要签署协议.证明你同(tóng )意(yì )使用这种模式,而且系统会强(qiáng )制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十(shí )个小时的战斗时间,此(cǐ )后才可(kě )以将设置模式调整到炼狱.在这(zhè )个炼(liàn )狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味(wèi )道.更(gèng )重(chóng )要的(de )是,在此模式下玩家将承(chéng )受现实中80的痛觉(jiào )反馈,这(zhè )种(zhǒng )痛(tòng )觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是(shì )系统本身有(yǒu )大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡(wáng )的.当然,因为有保护(hù )模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截(jié )断信号,保(bǎo )证不会因为有人在游(yóu )戏里(lǐ )被杀而造成大脑错误(wù )的(de )认为自己真的死掉了(le )而直接关闭系统.毕竟人(rén )类的大脑其实(shí )在(zài )某薪面也和计算机差(chà )不多,当一个人在催(cuī )眠模式下以(yǐ )为自己死亡了,那么(me )他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对(duì )身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常都是身(shēn )体(tǐ )先反馈给大脑.但(dàn )某些(xiē )特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之(zhī )前都被要求(qiú )严格执行一套限制措施.这(zhè )种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出(chū )现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩家将自己的血(xuè )腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承(chéng )受更多的(de )痛苦伤害(hài ),但这个模式下系统会(huì )给额外(wài )补偿(cháng ),这个补偿就是将(jiāng )那个(gè )战斗力百分比变成一个大于一的百分(fèn )数,而实(shí )际测试证明炼狱模(mó )式(shì )的百分数大概是(shì )103左右.我通常使用的就是这个模(mó )式,因为这个模式下可以更好的发挥(huī )自身(shēn )战斗力,还有额外的战(zhàn )斗(dòu )力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信(xìn )号的能力,所以我通常都是用的这(zhè )个炼狱模式,而多(duō )数高级玩家用的大多都是(shì )血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听(tīng )说(shuō )过有混进战力榜的.生命减(jiǎn )少惩(chéng )罚除了这个痛觉惩罚(fá )之(zhī )外还有两个惩罚方式(shì )分别是(shì )属性惩(chéng )罚与残疾惩罚.这(zhè )个属(shǔ )性惩罚包括很多属性,其中(zhōng )最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力(lì )都会等比(bǐ )例减少,也就是说生命值下降一(yī )半,耐力也会(huì )下降一半,而这之后就会(huì )产生耐力不足的惩罚效(xiào )果.除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战(zhàn )斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾(jí )惩罚,这个主要针对特定部(bù )位的伤害[,!]比(bǐ )如说,一个专(zhuān )精剑术(shù )的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零(líng ).这个应该很好理解,一个(gè )没有手的人你让他怎么用剑砍人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动(dòng )力会被清零,除非你有坐骑(qí )可以驮着你(nǐ )跑,不然敏捷什(shí )么的(de )属性就(jiù )别想了,毕竟没(méi )有腿就不能走路,这个是基本常识(shí ).精神力(lì )减少的(de )惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比(bǐ )例出现不同程度的影响,不过影响方(fāng )式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影,严重的会有幻视等现象.其中最主要的影响还是会影响到法系的狮成功率.所以说.这个精神惩(chéng )罚也是很严重的.这个钢铁意志(zhì )追加的另外两个好处(chù )就是取消了一大半的生命与(yǔ )精神惩罚.当我(wǒ )受伤之后,只要生(shēng )命值没有下降到总量的(de )15以下,就不会出现任何负(fù )面影响(xiǎng ).与之相反(fǎn ),当我的血量(liàng )位于50~30之(zhī )间的(de )时候,我的力(lì )量和敏捷这(zhè )两个属性反而(ér )会上升5.也就是(shì )说,当我血量(liàng )在50到30之间的时候我反(fǎn )而会更厉害.当然,即便如此我也(yě )不会主动让自己进入这个状态的.为了那(nà )5的额(é )外加(jiā )成把自(zì )己搞成伤残人士可不(bú )是我想要的!和之(zhī )前的耐力方面(miàn )会追加额外的光(guāng )环类效果一样.生命力(lì )方面和精(jīng )神力方面也有(yǒu )额外的(de )对友军的加成.其中生命力方(fāng )面的加成(chéng )效果是半径(jìng )50米之内,所有友军(jun1 )单位受伤后将于三秒内快速(sù )回复上一次遭受攻击所损失掉的生(shēng )名值的10.这(zhè )个效果其实基本类似(sì )于减少10的伤害,但(dàn )会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击(jī ).精神力方面,追加的效果依然是半(bàn )径五十米,效果内容(róng )却是(shì )精神力(lì )稳定(dìng ).也就是所有技能的成功率上升2,并且(qiě ),对精神和心智系的(de )攻击抗(kàng )性上升10.整个钢铁意志的效果(guǒ )就是这三种,但总的来说其实应(yīng )该是(shì )包括了六(liù )项能力,因(yīn )为三种影响(xiǎng )都分(fèn )成(chéng )了对我个人的单体(tǐ )属性外加一个半径五十米(mǐ )的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在(zài )这(zhè )次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式(shì )"".首领(lǐng )光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这(zhè )个技能是主动型.也就是说我可以自己决(jué )定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放(fàng )出来又一个前提,那就(jiù )是我身边至少要有除我之外的至(zhì )少二十个友军(jun1 )单位.当然(rán ),这个限(xiàn )制对我来说基本等于没(méi )有,因为我身(shēn )边光魔宠就不止(zhǐ )这个(gè )数了(le ).真要是人数不够哪怕扔二十个(gè )幽(yōu )灵(líng )虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个(gè )体,而且数量够二十个就行.至于属(shǔ )性上说(shuō )的零消耗,这个也好理(lǐ )解.简单点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可(kě )以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也(yě )能继续维持.有人可能会问.如果这(zhè )个技能不耗蓝,又(yòu )可以一直启动,那为什么(me )还要设置成主动技能这种技(jì )能只要是脑(nǎo )子正常点的人都会一(yī )直开(kāi )着吧对,如果只看属性上写的(de )这些个内容确实是(shì )这(zhè )样的.但(dàn )是,这个光环却(què )有一个属(shǔ )性上没写的特性,那就是我只(zhī )要一启动这个技能,我(wǒ )自己的脚底下就会出现(xiàn )一个范围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵是无法隐(yǐn )形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的魔法阵(zhèn )也会直接暴露我的位置所在(zài ).所(suǒ )以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己(jǐ )决定(dìng )启动或者(zhě )不启动.事实上首领光环启(qǐ )动后不但会在我(wǒ )自己脚下开启一个直(zhí )径达十米的巨大金色魔法阵,更(gèng )重要的是,凡是被这个魔法(fǎ )覆盖到的友(yǒu )方单位,都会在他的脚下出现一个(gè )以他身体水平方向最大(dà )直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照(zhào )顾到的玩家可以自己决定(dìng )是否接受首领(lǐng )光环的覆盖,如(rú )果(guǒ )你自(zì )己不接(jiē )受就不会出现魔法阵,当然也不会出(chū )现追加的属性(xìng )效果.这种设置倒是非常(cháng )人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这(zhè )边首领光环一启动,松本正(zhèng )贺和八月(yuè )熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就麻烦了(le ).这不(bú )明摆着告诉人家我们之间有点(diǎn )什么不可告(gào )人(rén )的东西吗关于这个首领光环,剩下(xià )的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性.覆盖范(fàn )围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有(yǒu )很大区别.别的光环都是(shì )以发起人为(wéi )中心,设置(zhì )一(yī )个半径,只(zhī )要你和发起者是一方的(de ),并且进入有效半径,就会都得到这个(gè )光环的属性照顾.但是,首领光环(huán )除了有这种设置之(zhī )外,居然(rán )还有(yǒu )传递性.首(shǒu )领光环的直接覆(fù )盖半径是(shì )以我为中心半(bàn )径(jìng )一千五百米(mǐ ),也就是一个直径三公里的圆形区域,而且(qiě )和一般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围.此外,首领光环比一(yī )般光环还多出了一个传(chuán )递特性,这个传递特性的内容是这样的.当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时候(hòu ),他就会产生一个以他为中心的半径一百(bǎi )五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我(wǒ )自己的那(nà )个一千五百米的(de )半径(jìng )之外的.这种传递有的(de )时候更像是(shì )传染(rǎn ),反正只要一个人有了(le )就(jiù )可以覆盖(gài )周围一群人,然(rán )后被覆盖的人还可以继续往(wǎng )下覆盖(gài ).举个简单的例(lì )子,假设一个人站在距离我一(yī )千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为(wéi )我的首领光环(huán )覆盖半径就只有一千五百米(mǐ ),距离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距(jù )离他一百五十米以内(nèi ),距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段(duàn )上(shàng ),这个时候那(nà )个位于我一千(qiān )六百米(mǐ )之外的人就(jiù )会被覆盖到,因为距离我一(yī )千五百米之内的位置上有个人被覆盖(gài )了,这个时候他自身(shēn )就(jiù )产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一(yī )千六百(bǎi )米的(de )人距离不超过(guò )一百五十(shí )米,所(suǒ )以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人(rén )被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人(rén )员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大(dà )可能(néng )会超过(guò )五十米以上,也(yě )就(jiù )是说,在大规模混战中(zhōng ),我的(de )这个光(guāng )环实际上基本(běn )上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本(běn )就都会被照顾到(dào ).而且,如(rú )果是(shì )发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至(zhì )可能因为战线的拉长而绵延(yán )几百公里.当然,要是我们故意每隔(gé )一百五十(shí )米站一个人,让(ràng )光环从地球这边覆盖到那头都(dōu )不是问题.我甚至可以用自己的幽(yōu )灵虫来当(dāng )中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖.这样(yàng )一来,这个光环的覆盖范围根本(běn )就是无差(chà )别覆盖了,几乎只要在一个战场(chǎng )上(shàng )就可以覆盖到,反正我幽灵虫那么(me )多,平时也没啥用,搞成通信基站一(yī )样遍地开花,还(hái )不是想(xiǎng )覆盖(gài )多(duō )大面积就覆盖多大面积至少(shǎo )我觉得覆盖战场(chǎng )是肯定没问题的.

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