“果然是个胆小如鼠的家伙,黎师姐,他明显是怕了你,要不然就给他留点面(miàn )子,当他说的都是真的吧(ba )?”王(wáng )踏龙脸上的讥讽显(xiǎn )得很是浮夸(kuā ),不过边(biān )上看热闹的人却觉得可以接受(shòu ),反正他们只(zhī )是看热闹,林逸(yì )不接招,那还(hái )看(kàn )什么热闹?“对啊,黎师姐,和这种人有什么好废话的(de ),看穿(chuān )了他就是个懦夫怂(sǒng )包,既然他不敢应战,就当放他一马好了!”汪剑也趁机尽情(qíng )的吐槽林逸,想要用这种方(fāng )式来羞辱他,可(kě )惜林逸根本无所谓。
我和迪坦(tǎn )斯要的东西确实不少
现在烈风(fēng )已经回到了火凤宗,一回到火凤宗,赵海就直接召开大会,宗门里的长老也全都到了,等到众人都到了议事大厅之后,他就直接对众人道:“烈刚(gāng )大师兄,你们也全都(dōu )认(rèn )识,我就(jiù )不(bú )在多(duō )做介绍了,我出访这一段时间,由烈风大师兄,代管宗门(mén )里的事情,大师兄,你(nǐ )有什么事(shì )儿,跟大家商量着解(jiě )决(jué ),其(qí )它几位核心弟子,他们会组(zǔ )成一个长老团,帮你出出主意,要是你们实在是拿不准了,在告诉我也不(bú )迟
“快点出去,离(lí )开这里
事实上钢铁(tiě )意志的功能还有两项,而作用方式和(hé )耐力方面(miàn )类似,只是(shì )这两个能力的作用点不是耐力,而(ér )是生(shēng )命值与精神(shén )力.就像系统设置的(de )关于耐力(lì )减(jiǎn )少后出(chū )现的一些不良反应一样,参(cān )考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个(gè )玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击(jī )生(shēng )效了,否则就不应该损血(xuè ).换句话说,生命值下降就相当(dāng )于是受伤了.但(dàn )是,就像在现实中一样,你不可能因为(wéi )被针扎了一下就疼的失去行动能力吧(ba )所以说(shuō ),受伤对个人的影响也是跟受伤程(chéng )度有关的.《零》中关于这方面使用了三种影响方式.第一(yī )是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话(huà )会扯到伤口.不过这一项对玩家的影(yǐng )响(xiǎng )并不一定,因为游戏内玩家是可以通(tōng )过将游戏的血腥等(děng )级调(diào )整到儿童状态来避免(miǎn )承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战斗画(huà )面和实际(jì )情(qíng )况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现尸(shī )体细节方面的描绘.在这种(zhǒng )模式下(xià ),敌人或者怪物(wù )死亡根本(běn )连伤口都不会出(chū )现,你能看到的就好(hǎo )像是对方睡着了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什么血腥画面出现的.但是,这种模式除(chú )了会影响你看(kàn )到的画面之外,还会影响玩家的身(shēn )体感受.在这种模式下,被攻击之(zhī )后,如果伤害较轻,只会产生(shēng )被人用冰(bīng )块突然碰了(le )一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上(shàng )痛苦.如果是重(chóng )度伤害,比如(rú )说致命伤,那么感觉(jiào )会好像是被静电电了一下.但也是一(yī )瞬间(jiān )就结束(shù ),然后就没感觉了.在这(zhè )种(zhǒng )儿童模式下就等于是免疫了系统关于生(shēng )命值减少方(fāng )面做出的三项(xiàng )惩(chéng )罚之中的惩罚,因为你(nǐ )感觉不到疼痛(tòng ),所以自然就(jiù )不会受到伤口影响.但是,不要以为系统会让玩(wán )家轻易(yì )蒙混过去.系统在这个方面有明(míng )确规定,玩(wán )家选择的血(xuè )腥模式(shì )等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模(mó )式.那(nà )么你的所有属性计算出来的数值实际(jì )战斗中都(dōu )要乘以一个小于100的分数,而根据我(wǒ )们行会有些(xiē )玩家测试得(dé )出(chū )的大概结论,这个百分数应该在96左(zuǒ )右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也(yě )会低4左右.儿童模式之(zhī )上当然还有更高阶(jiē )的模式.而最(zuì )夸(kuā )张的就是炼狱模式,这个模式是(shì )血(xuè )腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残(cán )酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内(nèi )脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗(huá )啦(lā ).游戏中对这种模式也有额外设(shè )定要求,除了必须成年,还(hái )要签署协(xié )议.证明你同意使用这种模式,而(ér )且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完(wán )成至少十个小时的战斗时间,此后才(cái )可以将设置模式调整到(dào )炼(liàn )狱(yù ).在这个炼狱模式下,玩家(jiā )除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的(de )各种味道.更重要的是,在(zài )此模式下玩家将承受现实中80的痛觉(jiào )反馈,这种(zhǒng )痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本(běn )身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑(nǎo )死亡的.当然,因为有保护(hù )模式存在,所以当刺激达到安全警(jǐng )戒线的时候系统就会截断信号,保(bǎo )证不会因为有人在游戏里(lǐ )被杀而造成大脑错误的认为(wéi )自己真的死掉了而直(zhí )接关(guān )闭(bì )系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当(dāng )一个人在催眠模式下(xià )以为自己死亡了,那(nà )么他的心脏就会真的停止跳(tiào )动,这是大脑(nǎo )对身体(tǐ )的(de )一种死(sǐ )亡反馈.虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来(lái )的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定一个(gè )不会造成身体损伤的极(jí )限标(biāo )准,以保证不会出现玩游(yóu )戏玩出人命的(de )情况.当一(yī )个玩家将自己的血腥模式设置在炼(liàn )狱模式的(de )时候,他将承受更多的痛(tòng )苦(kǔ )伤(shāng )害,但这个模式下系统会给(gěi )额外补偿(cháng ),这个补偿就(jiù )是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分(fèn )数,而实际(jì )测试证(zhèng )明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是(shì )这个模式,因为这个(gè )模(mó )式下可以更(gèng )好的发挥自身战斗力,还(hái )有额外的战斗力追加(jiā )比例,加上我本身就具备控制(zhì )痛觉信号的能(néng )力,所以我通常都(dōu )是用的(de )这个炼狱模式,而(ér )多数高级玩(wán )家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家(jiā )我至今还没听说(shuō )过(guò )有混进战(zhàn )力榜(bǎng )的.生命减少惩罚除(chú )了这个痛觉(jiào )惩罚之外还有两个惩罚方式分别是(shì )属性惩罚与残疾(jí )惩(chéng )罚.这(zhè )个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生(shēng )命值减少,耐力都会等比例减少(shǎo ),也就是说生命(mìng )值(zhí )下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生(shēng )耐力不足的惩罚效果.除了这个(gè )方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战(zhàn )斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使(shǐ )不上劲,这是基本概念.至(zhì )于说最后一种残疾惩罚,这(zhè )个主要针对特(tè )定(dìng )部位的伤害[,!]比(bǐ )如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零.这个应(yīng )该很好理解,一(yī )个没(méi )有(yǒu )手的人你让他怎(zěn )么(me )用剑砍人(rén )拿嘴叼(diāo )着吗(ma )同样的,双腿被砍断(duàn )的人移动力会被(bèi )清零,除非你有坐骑可以驮(tuó )着你跑,不然敏捷什(shí )么的属(shǔ )性就别(bié )想了,毕(bì )竟没有腿就不(bú )能走路,这个是基(jī )本常(cháng )识.精神力减少(shǎo )的惩罚和生命力减少也是差不多(duō ),根据下降比例出现不(bú )同程度(dù )的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变(biàn )慢,动态视力下降,视觉(jiào )重影(yǐng ),严重的会有幻(huàn )视等现象(xiàng ).其中最(zuì )主要的影响还是(shì )会影响到法系的狮成功率.所(suǒ )以说.这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志(zhì )追加的(de )另外两个好处就是取(qǔ )消了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值没有下(xià )降到(dào )总量的15以下,就不(bú )会出(chū )现任何负面影响.与之相(xiàng )反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的(de )力量和敏捷这两个属性反而会上升5.也就是说,当我血量在50到(dào )30之间的时候我(wǒ )反而会更厉害.当然,即(jí )便如此我也不(bú )会主动让自己进入这个状(zhuàng )态的.为了那5的额(é )外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成.其中生命力方面的加成效(xiào )果(guǒ )是半径50米之内,所(suǒ )有友军单位受伤后将(jiāng )于三秒内快速回复上一次遭受(shòu )攻击所损(sǔn )失掉的生名值(zhí )的10.这个效果(guǒ )其实基本(běn )类(lèi )似于减少10的伤害,但(dàn )会有三秒延迟,所以不能(néng )抵抗(kàng )那种足(zú )以一击干掉你的攻(gōng )击.精神力(lì )方面(miàn ),追加的(de )效果依(yī )然是半径五(wǔ )十米,效果内容却是精神力稳定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智(zhì )系的攻击抗性上升10.整个钢铁意志的效果就是(shì )这三种,但总的来说(shuō )其实应(yīng )该是包(bāo )括了六项能力,因为三种影响(xiǎng )都(dōu )分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环(huán )类效果,这样一看就(jiù )相当于是六个(gè )属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性(xìng )分别叫做""首(shǒu )领光环""与""英(yīng )雄模式"".首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这个(gè )技能是主动型.也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光(guāng )环释放出来又一个前提,那就是(shì )我身边至少要有除我之外的至少二十(shí )个友军单位.当然,这(zhè )个限制对我来说基本等于没有,因为(wéi )我(wǒ )身边光魔宠就不止这个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来(lái )都可以启动这个光环,反正只要(yào )是自己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性(xìng )上(shàng )说的零消耗,这(zhè )个也好理解.简单点讲就是不耗(hào )蓝,只(zhī )要前面的启动条件(jiàn )存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属(shǔ )性,而且即便是我没蓝了(le ),它(tā )也能继续维持.有人可(kě )能会问.如果这个(gè )技能不耗蓝,又可以一直启(qǐ )动,那为什么还要设置成主动技能这种技能(néng )只要(yào )是脑子正常(cháng )点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上(shàng )写的这些个(gè )内容(róng )确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没写的特(tè )性,那就是我只要一(yī )启(qǐ )动(dòng )这个技(jì )能,我自己的(de )脚底下就会出现一个范围(wéi )达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵是无法隐形的(de ).也就是说,我要是启动这个技(jì )能,自己就必须要在明处,因(yīn )为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪(shǎn )的(de )魔法阵也会直接暴(bào )露我的位(wèi )置所在(zài ).所(suǒ )以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关(guān ),让玩家可以自己决定启动或者不启动.事实上首领光环启动后不但会在(zài )我自己脚下开启一个(gè )直径达十米的巨大金色魔(mó )法阵(zhèn ),更重要的是(shì ),凡(fán )是(shì )被这个魔法覆(fù )盖到的友方单位,都会在他的脚下(xià )出现(xiàn )一个以他身(shēn )体水平方向最大直线跨度为直(zhí )径的金色魔法阵.还(hái )好,被照顾到的玩(wán )家可以自己决(jué )定是否接(jiē )受(shòu )首领光环的覆盖,如果你自己不接受(shòu )就(jiù )不会出现魔法(fǎ )阵,当然也不会出现追加的属性效果.这种设置倒(dǎo )是非常人性化,至少我们(men )这边要(yào )是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这边首领(lǐng )光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了(le )金色(sè )光环,那(nà )可就麻烦了.这不明摆着告诉人家我们之间有点(diǎn )什么不可告人的东西吗关于这个(gè )首领光环,剩下的两项重要指标分别就是(shì )覆盖范围以及实际(jì )增(zēng )加的属性.覆盖范围方面,这个首领(lǐng )光环和一般的光环类技(jì )能(néng )有很大区别.别的光环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者(zhě )是一方的(de ),并且进入有效半径,就会都得到这个光环的属性照(zhào )顾(gù ).但是,首领(lǐng )光(guāng )环除(chú )了(le )有这种设置之外,居然还有(yǒu )传递性.首领光环(huán )的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也(yě )就是一个直径三(sān )公里的圆形区域,而且和一(yī )般的光环技能一样,这个圆形区域(yù )是跟随着我的移动而移(yí )动的,并(bìng )非固定范围.此外,首领光环比(bǐ )一般光环还多出了(le )一(yī )个(gè )传递(dì )特性,这个传递特性的内容是这(zhè )样(yàng )的.当一个玩家位(wèi )于我的.[,!]光环覆盖(gài )下的时候,他(tā )就会产生一个以他为中心的半径一百五十米(mǐ )的圆形覆盖区域,这个区(qū )域实际上是可以伸到我自己的(de )那个一(yī )千五百米的半径之外的.这种传递有的时候(hòu )更像是传染,反正只要一(yī )个人有了就(jiù )可以覆盖周围一群(qún )人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简(jiǎn )单的例子,假设一个人站(zhàn )在距离我一(yī )千六百(bǎi )米(mǐ )的地方,理论上他应该是(shì )不会被覆盖到的,因为我的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之(zhī )间拉一条直线,然后让(ràng )第三个人(rén )站在这条(tiáo )线上距离他一百五十米以内,距(jù )离我一千五百米以内的这五十(shí )米长的一段线段上(shàng ),这个时候那个位于我一千六(liù )百米之外的人就(jiù )会被覆盖到,因为距(jù )离我一千五百米(mǐ )之内的位置上有个(gè )人被覆(fù )盖了,这个时候他(tā )自身就产(chǎn )生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那(nà )个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人被(bèi )覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米(mǐ )的圆形覆盖区,这样一来就等于是(shì )说覆盖范(fàn )围又被扩大了.在战场(chǎng )上,每个(gè )己方(fāng )战斗人员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大(dà )可(kě )能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光(guāng )环实际(jì )上(shàng )基本上就是全区域覆盖,只要在这(zhè )个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺战(zhàn ),我的光环覆盖范围(wéi )甚至可能因为战线(xiàn )的拉(lā )长(zhǎng )而绵延几(jǐ )百公里.当然,要是我们故(gù )意每隔一百五十米站一个人,让光环从地球这边覆盖到那头都不(bú )是问(wèn )题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场(chǎng )的小(xiǎo )分队提(tí )供光环覆盖.这样一来,这(zhè )个光环的覆盖范围根本就是无差别(bié )覆盖了,几乎(hū )只要在一个战场上就可(kě )以覆盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积(jī )就覆盖多(duō )大面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《第一次坐飞机作文》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
”凌点点头