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他喉結涌(yǒng )动,咕(gū )咚吞咽下一(yī )口口水后,才(cái )艰(jiān )难让自己平复了呼吸(xī ),缓缓說道,“回天妃殿下,对(duì )面入侵而来的 smog 是一整支不惧冥渊之力(lì )的大(dà )军,而且在那座巨型战争要(yào )塞的(de )掩护下,它們的防守gen-ben-jiu-shi个乌龟壳,纵然先期di-da的兩個修罗军团启动了血河杀(shā )阵,也无法在短时间內攻破其防线,如今已经陷入到le相互僵持(chí )的局面之中。”
“怎么这么(me )问”叶谦不解(jiě )的看(kàn )着小冬梅。
烈阳之下,人数 oppose 衆多,但(dàn )是却没有见一丝噪杂之聲(shēng ) certificate 。所(suǒ )有人的(de )目光都出奇的一致,都聚焦zai前方道路的尽头。�L义自然(rán )不是xian-de没有事做(zuò ),jiang平原 sponge 城的军兵 prepare 和官员都带出来拉练。
事实上钢(gāng )铁意志的功能还有两项,而(ér )作用方(fāng )式(shì )和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值(zhí )与精神力.就像(xiàng )系统设置的关(guān )于耐力减少后出现的(de )一些不良反应一样,参考现实(shí )中的反应,游戏内对生(shēng )命值以及精神力(lì )方面也有一些特殊设定.当一个玩家的(de )生命值(zhí )减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相(xiàng )当于是受伤了.但是,就像在现实(shí )中一样,你不可能因为(wéi )被针扎了一下就疼的失去行动能(néng )力吧所以说,受伤对个人的影(yǐng )响也是跟受伤程(chéng )度有关的.《零》中关于这(zhè )方面使用了三种影响方式.第一是痛(tòng )觉(jiào ),这个和现实中很像,就是受伤的地方会(huì )疼,动作(zuò )剧烈(liè )的话会扯到伤口(kǒu ).不过这一项对玩(wán )家的影响(xiǎng )并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏(xì )的血腥等级调整到儿童状态来避免承受(shòu )痛苦的.在这种模式下玩家会发(fā )现(xiàn )看到的战斗画面和实际情况(kuàng )有婿入,其中最主要的一(yī )点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不(bú )会出现尸体细节方面(miàn )的描绘.在这种模式下,敌人或者怪物死亡根(gēn )本连伤口都不会出现(xiàn ),你能看到的就好(hǎo )像(xiàng )是对方(fāng )睡着(zhe )了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什么血腥(xīng )画(huà )面出现的.但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影(yǐng )响玩(wán )家的身体感受.在这种模式下,被攻(gōng )击之后,如果(guǒ )伤(shāng )害较轻(qīng ),只会产生被人(rén )用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激(jī ),但绝对(duì )算不(bú )上痛苦.如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会(huì )好像是被静电(diàn )电了一下.但也是一(yī )瞬间就结束,然后就没(méi )感觉了.在这种儿童模式下就等(děng )于(yú )是免疫了系统关于(yú )生命值减少方面做出的三项惩(chéng )罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会(huì )受到伤口影响.但是,不要以为系统会让玩家(jiā )轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家(jiā )选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像(xiàng )是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所有属性(xìng )计算出来的(de )数(shù )值实际战斗中都(dōu )要乘以一个小于(yú )100的(de )分(fèn )数,而根据我们行会(huì )有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96左右,也就是说这个模(mó )式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也会低4左(zuǒ )右.儿童(tóng )模式之上当然还有(yǒu )更高阶的模式.而最夸(kuā )张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级(jí )设定中(zhōng )的最高级存(cún )在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张(zhāng ),基本上被(bèi )打死的生物都是(shì )血肉(ròu )飞溅内脏(zāng )遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦.游戏中对这种模(mó )式也有额外设定要求,除了(le )必须成年,还要(yào )签署协议(yì ).证明你同意(yì )使(shǐ )用这种模式,而且系统会强制(zhì )你在比炼狱(yù )模式(shì )低(dī )一级的血腥模式下完成至少十个(gè )小时的战斗时间,此后才可(kě )以将设置模式调整到炼狱.在这个(gè )炼狱模式下,玩家除了(le )会看到超(chāo )限(xiàn )级的血腥残酷画面,还能闻(wén )到内(nèi )脏和血液发出的各种味道.更重要的是,在此模式下(xià )玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这(zhè )种痛觉(jiào )反(fǎn )馈(kuì )其实已经是相当严重了,如果不(bú )是(shì )系统本身有大脑保(bǎo )护设置.在这种模(mó )式下的某些致命伤甚至是可以(yǐ )造成人类脑死亡的.当然,因(yīn )为有保护(hù )模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统(tǒng )就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直(zhí )接关闭系统(tǒng ).毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当一个人(rén )在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑(nǎo )对身体的一(yī )种死亡反馈.虽然这(zhè )种反馈通常都是(shì )身体先反馈(kuì )给大脑.但某些特殊情况(kuàng )下(xià )是可以(yǐ )倒过来的,而虚拟现(xiàn )实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出(chū )事,是因为所有虚拟游戏上市(shì )之前都被要(yào )求严格执行(háng )一套限制措(cuò )施.这种措(cuò )施就是(shì )设定一个不会造成身体损伤的极限标(biāo )准,以保证不会出现玩游戏(xì )玩出人命的情况(kuàng ).当一个玩家将自己的(de )血腥模式(shì )设(shè )置在炼狱模式(shì )的时(shí )候,他将承受更多的(de )痛苦伤害,但这个模式(shì )下系统会给额外补偿,这个补偿就(jiù )是(shì )将那个战斗力百(bǎi )分比变成一个大(dà )于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百(bǎi )分(fèn )数大概是103左(zuǒ )右.我通(tōng )常使用的就是这个模式,因为这个模式下(xià )可以更好的发挥自身(shēn )战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我(wǒ )本身就具备(bèi )控制痛觉信号的(de )能力(lì ),所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高(gāo )级玩家用的大多都是血腥或者(zhě )炼狱(yù )模式,不敢用这两个模式(shì )的玩家我至今还没听说过有混进(jìn )战力榜的.生命(mìng )减少惩罚(fá )除了这个(gè )痛觉(jiào )惩(chéng )罚之外还有两个惩罚方式分别是(shì )属性惩(chéng )罚与残疾惩罚.这个属性惩(chéng )罚(fá )包括很(hěn )多属性,其中最主要的(de )就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是(shì )说生命值(zhí )下降一半,耐力也会下降一半(bàn ),而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果.除了这个方(fāng )面(miàn ),还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属性的(de )削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲(jìn ),这是基本概念.至于(yú )说最后一种残疾惩罚(fá ),这个主要(yào )针对特定(dìng )部位的伤害[,!]比如说,一个(gè )专精剑术的战士(shì )如果(guǒ )被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬(shùn )间清零.这个应该很好理解,一(yī )个没有手的人你让他怎么用剑砍人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动力(lì )会被清零,除非(fēi )你有坐骑可(kě )以(yǐ )驮着你跑,不然敏捷什(shí )么的属性就别想(xiǎng )了,毕竟没有腿就不能走路,这个是(shì )基本常识.精神力(lì )减少(shǎo )的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例(lì )出现不同程度的影响(xiǎng ),不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重(chóng )影,严重的(de )会(huì )有幻(huàn )视等现(xiàn )象.其中最主要的影响还(hái )是会影响到法系的狮(shī )成功率(lǜ ).所以说.这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意(yì )志追加的另外两个好处就是取消了一大半(bàn )的生(shēng )命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值(zhí )没有下降到总量的15以(yǐ )下,就(jiù )不会出(chū )现任何负(fù )面影响.与之相反,当我的血量位(wèi )于50~30之间的时候,我(wǒ )的(de )力量和敏捷这两个属(shǔ )性(xìng )反而会上(shàng )升5.也就是(shì )说,当我(wǒ )血量在50到30之间的时候我反(fǎn )而会更厉害.当然,即便如此我(wǒ )也不会主动让自己进入这个状态(tài )的.为(wéi )了那5的额外加成把自己(jǐ )搞成伤残人(rén )士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追加(jiā )额外的光(guāng )环类效果(guǒ )一样.生命力方面和(hé )精神力(lì )方面也(yě )有额外的对友军(jun1 )的加(jiā )成.其中生命力(lì )方面的加成效果(guǒ )是半径50米(mǐ )之内,所有友军单(dān )位(wèi )受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10.这个(gè )效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵(dǐ )抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力方面,追(zhuī )加的效果依然是半径五十米,效果内容(róng )却是精神力稳定.也就是所(suǒ )有技能的成(chéng )功率上升2,并(bìng )且,对精神和心智系(xì )的攻击抗性上升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但总(zǒng )的来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都(dōu )分成了对我(wǒ )个人的单体属性外(wài )加一个半径五十(shí )米的光环类效果,这样(yàng )一看就相(xiàng )当于是六个属性了.除了钢铁意(yì )志之(zhī )外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式(shì )"".首领光环是一个(gè )主动型的零消耗光环类buff技能.这(zhè )个技能(néng )是主动(dòng )型.也就(jiù )是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提(tí ),那就是我身边(biān )至少要有除我之外的至少二(èr )十个友军(jun1 )单(dān )位.当然,这个限制对(duì )我来说基本(běn )等于没有,因(yīn )为我身边光魔(mó )宠就不止这个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可(kě )以启(qǐ )动这个光环,反正(zhèng )只要是自(zì )己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性(xìng )上说的零消耗,这个也好理解.简单点讲就是不(bú )耗蓝,只要前面的启动(dòng )条件存(cún )在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我(wǒ )的任何属性,而且即便是我(wǒ )没蓝了,它也能继续维持.有人可能会问.如果(guǒ )这个技能(néng )不耗蓝,又可以一直启动,那为什(shí )么还要(yào )设置成主动技能这种技能只要是脑子正常点的人都会一直开(kāi )着吧(ba )对,如果只看属性上写的这些个内容确(què )实是(shì )这样的.但是,这个光环却有一个属性上没(méi )写的特性,那就是我只要一启动这(zhè )个技能,我自己的(de )脚底下就会出现一个范(fàn )围达十米的巨大(dà )金色魔法阵,而且这个金色魔(mó )法阵是无法隐形的.也就是(shì )说,我要是启动这个技能,自己就必须要在(zài )明处,因为即(jí )便我藏起来了,这么大个金光闪(shǎn )闪的魔法阵也会直接暴露我(wǒ )的位置所在.所以(yǐ ),考虑到使用者(zhě )可能也(yě )有需要秘密行动的时候,所(suǒ )以设置了一个开关,让玩家可(kě )以自己决定启动或者不启动(dòng ).事实上首领(lǐng )光环启动后不但会在我自己脚下开启一个(gè )直径达十米的巨大金色魔法阵,更重要的是(shì ),凡是(shì )被这个魔法覆盖(gài )到的友方单位,都会(huì )在他的(de )脚下出(chū )现一个以他身体水平方向最(zuì )大(dà )直(zhí )线跨度为直径的金(jīn )色魔法阵.还好,被照顾到的(de )玩家(jiā )可以自己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自(zì )己不接受(shòu )就不会(huì )出现魔法(fǎ )阵,当然也不(bú )会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要(yào )是有打入敌(dí )人内部(bù )的(de )间谍就不会暴露了.不然万一(yī )在日本战场上,我这边首领光环(huán )一启动(dòng ),松本正贺和八月熏他们脚(jiǎo )下全都亮(liàng )起了金色光环(huán ),那可就麻烦了.这不明摆着告诉人家我(wǒ )们之间有点什么(me )不可告(gào )人的东西吗关于这个首领光环,剩(shèng )下的两项重要指(zhǐ )标分(fèn )别就是覆盖范(fàn )围以及实际(jì )增(zēng )加的属性(xìng ).覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别.别的光环都(dōu )是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一(yī )方的(de ),并且(qiě )进入有效半径,就会都(dōu )得(dé )到这个光环的属(shǔ )性照顾.但是,首领光环除了有这种设置之外,居然还有传递(dì )性.首领光环的直接(jiē )覆盖半径是以我为中心(xīn )半径一千五(wǔ )百米,也就是(shì )一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技(jì )能一样,这(zhè )个(gè )圆形区域是跟随着我的移动(dòng )而移动的(de ),并非固定范围.此外,首领(lǐng )光环比一般光环还多出了(le )一个传递特性,这个传递特性的内容是这样的.当一个玩家位(wèi )于我的.[,!]光环覆盖(gài )下的时候,他就会产生一个(gè )以他为中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸(shēn )到我自己的那个一千五百米的半(bàn )径之(zhī )外的.这种传递有(yǒu )的时候更(gèng )像是传染,反正(zhèng )只要一个人有了就(jiù )可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下(xià )覆盖.举个简单(dān )的(de )例子,假设一(yī )个(gè )人站(zhàn )在距离我一千六百米的地方,理论上(shàng )他应该是(shì )不会(huì )被覆盖到的,因为我的(de )首领光环覆(fù )盖半径(jìng )就只有一千五百米,距离他还差了一(yī )百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第(dì )三个人站在这条线上距离他一百五十米(mǐ )以内,距离我一千五百米以内的这五十米长(zhǎng )的(de )一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到(dào ),因为距离我(wǒ )一千五(wǔ )百米之内(nèi )的位置(zhì )上有个人(rén )被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那(nà )个距离我一千六百米的人距离不超过(guò )一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且(qiě ),因(yīn )为这个人被覆盖到之后又会产生一个(gè )半径一百五十米的(de )圆形覆盖区,这样一来(lái )就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人(rén )员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大可能会超(chāo )过五十米以上,也就是说(shuō ),在大(dà )规模混战中(zhōng ),我的这个光环实际上基本上(shàng )就是全区域覆盖,只要在这个战场(chǎng )上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围(wéi )甚至可能因为战线(xiàn )的拉长而绵延(yán )几百公里.当然,要是我们故意每(měi )隔一百五十米站一个人,让光环从地球这(zhè )边(biān )覆盖到那头都不是问题(tí ).我甚至(zhì )可(kě )以用自己的(de )幽灵虫(chóng )来当中(zhōng )转站,专门为那(nà )些远离战场的小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环(huán )的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反正我(wǒ )幽灵虫那么多,平时也没啥用(yòng ),搞成通信基站一样遍地(dì )开(kāi )花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多(duō )大面积(jī )至少我(wǒ )觉得覆盖战场是肯定没问题的.
可是现在……,三闾上卿感觉嗷深(shēn )深的蛋疼!
虽然《中国艺考》完美收官,但学员的艺术之路还在继续,其中影视表演专(zhuān )业的(de )吴超(chāo )拿下了中央戏剧学(xué )院音乐剧系(xì )第一名、北京电影学院影视表演专业第三名、南京艺术学员影视表演第(dì )二名、上海(hǎi )戏(xì )剧学院音乐剧系第十名的好成绩;而(ér )影视表演专(zhuān )业的程爱(ài )涵也顺利通过了中传南广学院、四川(chuān )音乐学院、四川传媒学院(yuàn )、北京城市学院表演系的(de )考核;戏曲表演专业的孙思雨也在(zài )中国戏曲学院京剧表演中青衣排名第二、中央戏(xì )剧学院京剧表演(yǎn )中青衣排名第(dì )四;而骆晓晴则取得了中国戏曲学院京剧表演花旦排名第一的好成绩;播音主持专业(yè )的李正非拿下了暨南大学播音系省内专业排名(míng )第二的优异成绩;播音主持专业的郭殿越则取得了暨南大学播音主持专业全国第二、重庆大学播音(yīn )主持专业全国第五、南(nán )昌大学(xué )播音(yīn )主持系河北省第五的好成绩。
挂断了电圌话,林逸叹了口气,不过这个消息倒是一个(gè )好消息(xī ),林逸将电圌话收了(le )起来,正准备离开(kāi )洗手间,没想到,洗(xǐ )手间(jiān )里(lǐ )面,却是跌跌(diē )撞(zhuàng )撞(zhuàng )的闯进来一(yī )个人!许诗涵(hán )没想到自己在舞(wǔ )台上,会突(tū )然的头痛!当然,头痛的máo病,每隔一段时间就会发作,倒是也并不稀奇,只是这时候突然的头痛让许诗涵有些不知道怎么(me )办才好了!一直以来,许诗涵想要实话实说的将自己的病情坦(tǎn )诚的告诉所有的歌迷,但是(shì )公圌司(sī )却不允许,怕影(yǐng )响她的形象和星路历程(chéng ),所以许诗涵也只能暂时配合的隐瞒!许诗涵坚持唱(chàng )完了一首歌(gē ),借着舞台下降去换装之际,甚至(zhì )没有来得及和王姐打个招呼,就快速的跑向了洗手间,她准备用冷水洗洗脸,让自己清圌醒一下!相信王姐可以明白她到底怎么了,王姐会妥善的为她善后的!许诗涵也顾不得凉水会将自(zì )己的妆nònghuā了,她只(zhī )想让自己的头痛平(píng )息下来!王姐看到许诗涵的(de )样子,也没(méi )有阻拦,她自然知道许诗涵怎么了,下一刻,她就准备上台宣布,演唱会的舞台(tái )设施出了点儿问题,需要紧急维修,维修好了(le )之(zhī )后(hòu ),演唱会再重新继续!当然,在王姐宣布了这个消息之后,所有的歌迷都(dōu )很失望,但是(shì )却(què )毫无办fǎ,大家虽然(rán )想继续听演唱会,但(dàn )是舞台故障这种事情不是人力所(suǒ )能左(zuǒ )右的,所以现在唯(wéi )一的(de )办fǎ就是耐(nài )心的等待舞台(tái )设施修理完成,才能继续演唱会!这边,许(xǔ )诗涵跌跌撞撞(zhuàng )的冲进了洗手间,也没有察觉到洗手间里面另外还有其(qí )他(tā )人,就迫不及待的打开了自来水(shuǐ )龙头,用冷(lěng )水冲击着自己变得(dé )苍白(bái )的脸颊!呼——许诗涵长出了一口气,冷水的浇灌,让(ràng )她的头不再那么疼痛欲裂,但(dàn )是一旦离开冷水的冲击,许诗涵再次头痛欲裂!说(shuō )白了,就(jiù )是用冰(bīng )冷的自来水来麻(má )木(mù )头部的神(shén )圌经(jīng ),让头部的疼(téng )痛暂时性的得到(dào )缓解,但是这只是治标不治本的方fǎ,总不能边淋水边上台唱歌吧?林逸瞪大了眼睛,对于这个穿(chuān )着明亮的(de )服饰突然冲进来用冷水洗脸的女孩子很是(shì )疑惑,这人到(dào )底是谁?
可是在废土(tǔ )之地这种地方,想要杀力哥,那(nà )真的是难如登天啊。
雪剑锋摩拳擦掌,他就想着趁此机会好好(hǎo )收拾(shí )林逸一(yī )顿呢,虽然仗着金丹初期的实力他有着绝对的自信,不过既然(rán )林逸刚(gāng )刚被灵天佑消耗了一场,这种便宜不占白不(bú )占,正好省点力气。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《兄弟姐妹》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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自从真红拿到千斤拳臂之后我们行会已经没有人敢和她硬碰了,正面撞击的话她和攻城锤是一个等级地,谁脑子不好和攻城锤对撞啊?那不是找死吗?相比手臂的伤,金币那一剑到是似乎没有造成太大伤害